Regole e schemi per la Roulette

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Roulette offre la più grande selezione di tecniche realizzabili si può scommettere. Se si è in alcun modo provato, il gioco è facile da imparare e vi mostreremo i metodi che assisteranno produrre un vincitore. Ricorda che la fortuna viene più facile se si sa cosa si sta facendo.

Anche se si trovano undici distinte tipologie di scommesse, è un gioco facile da giocare. L'unica abilità richiesta è notevolmente decidere come e su quale varietà (s) per scommettere. Come in tutte le scommesse, in caso di formica vincere alla roulette si deve fare affidamento su entrambi fortuna e strategia.

Roulette è giocato su una ruota con 38 scomparti numerati da 1 a 36, zero e 00. Le stesse quantità sono stampati sul tavolo lay-out, dove le scommesse sono collocati. I campi importo sono alternativamente rosso e nero, ad eccezione di zero e 00 che sono verdi. Le figure si alternano coinvolgendo alto / basso e pari / dispari, con lo zero di fronte alla 00. La ruota gira in senso antiorario, anche se solo un po 'di panini palla bianca in direzione opposta. La palla cade in uno degli slot e che è il numero successivo.

Guarda il layout scrivania attentamente, vedrete che troverete sezioni "dentro" e "fuori". Potrai comprendere come "dentro" e "fuori" le funzioni di scommessa dopo aver risultano avere familiarità con le undici tipi diversi di scommesse roulette si può produrre, insieme ai loro payoff:

I SEI scommesse all'interno:

Uno Importo: Will pagare 35-1. Inserite i vostri scommettere su qualsiasi numero da uno a 36, o pari a zero e 00. Assicurarsi che il chip si trovano all'interno della piazza e non toccare la linea. 2 Gli importi: paga 17 a 1. Posizione il tuo chip (o chip) sulla linea tra due numeri. Se una serie viene in su si vince. Quantità 3: undici Pays a uno. Per selezionare una riga di 3 posizioni importi le quote su la strada che separa le zone "dentro" e "fuori". Quattro numeri: Pays otto a uno. Per generare questa scommessa, posto le quote su un incrocio di quattro numeri. Si vince se una delle quattro quantità viene colpito. Cinque Quantità: Will prezzo di 6 a 1. Non fare questa scommessa! E 'l'unica che dà alla casa un ulteriore 2 Ã, Â ½ per cento vantaggio! 6 cifre: Pays 12:55. Questa scommessa è posizionato tra due file di tre il numero sulla strada che divide i campi "dentro" e "fuori".

I cinque scommesse esterne:

dodici il numero di colonna Scommessa: Will pagare due a uno. Metti la tua puntata in una delle zone segnate "2-1" alla fine di invertire zero e doppio zero.

dodici codice numerico Scommessa: Will pagare due a 1: Scegli tra primo, secondo e terzo dodici. Si punta su importi 1 a 12, da 13 a 24, o 25-36 rispettivamente.

18 Quantitativi Rosso / Nero. Paga 1 a 1. Per generare questa scommessa, posto il chip (s) in giro per il diamante rosso o nero.

18 numeri pari / dispari: Pays 00:59. Ci sono 18 di ciascuno. Prendete la vostra scelta. 18 figure Buono / Basso: paga 1 a 1. Sarà l'importo riuscendo a essere tra uno a 18, o tra 19 e trentasei?

Se la scommessa minima totale è di 5 dollari e si sta utilizzando 1 dollaro chips, si può forse mettere una o molto di più in tutti e ciascuno di cinque distinti "dentro" macchie o scommettere tutti loro su una quantità, così lungo come la somma è pari al minimo scrivania. Si può coprire numerosi quantitativi interni come desiderate, così prolungati come il valore non superi il massimo del tavolo.

Quando fare le scommesse al di fuori, si è in grado di non dividere il minimo del tavolo su numerosi campi. L'intero importo deve essere posizionato come una scommessa su una decisione. Si può forse, naturalmente, il sito più grande di una scommessa e / o di scommessa più rispetto al minimo necessario, salvo non superiore al massimo scrivania.

In nessun caso scommettere su di voi sarete in grado di permettersi di perdere, e costantemente uscire quando hai vinto come considerevolmente di partire per vincere – come il doppio della tua puntata. Inizia con cautela, finché non si sa esattamente come funziona il gioco e ti senti sicuro.